Mtra. Eugenia Garduño
Mtra. Eugenia Garduño
Multi-User Virtual Environments (MUVEs) have generated a huge wave of engaging games, yet this type of immersive online experience is rarely utilized in K-12 education to motivate students and build on the strengths and preferences they have from technology use outside of school. In this presentation, we will discuss how immersive collaborative simulations offer new kinds of teaching strategies to help students in classroom settings master sophisticated skills they will need when they leave school, such as collaborative inquiry and complex problem solving. As an example, we will describe River City, a middle school science curriculum that has the look and feel of a videogame, but is a rich and complex learning Standards and assessments. experience based on National Science
CONFERENCIA:
Ambientes tecnológicos de aprendizaje en las escuelas
Eugenia Garduño trabaja para la Universidad de Harvard. Es experta en temas de tecnologías emergentes en escuelas rurales e indígenas en América Latina. Se especializa en el estudio de factores que contribuyen a la implementación exitosa y la sustentabilidad de iniciativas educativas tecnológicas. colaboró en la secretaría de educación Publica en México y fue miembro del equipo del ILCE que coordinó el diseño de programas de educación a distancia financiados por el Banco Interamericano de Desarrollo. Actualmente colabora con varios profesores de la escuela de graduados en educación de Harvard en la evaluación del proyecto "Enciclomedia".
CURRICULUM

